Rabu, 14 Mei 2014

VR dan Game dan Masa Depan

Apa itu virtual reality? Virtual Reality merupakan lingkungan yang disimulasikan oleh komputer untuk menampilkan objek tertentu dimana kita dapat berinteraksi didalamnya, menyerupai apa yang terjadi di dunia nyata. Prospek teknologi ini di masa depan persis seperti yang dibayangkan oleh Zuckerberg. Saat ini, teknologi virtual reality telah banyak dikembangkan untuk tujuan games, militer, edukasi, kesehatan, dan simulasi kendaraan.

Cara Kerja Virtual Reality

Pertama, pengguna akan dibawa ke dalam sebuah lingkungan virtual sehingga mengalami immersi, atau perasaan berada di dalam dunia virtual yang dirancang. Pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan tersebut dalam cara tertentu. Kombinasi antara imersi dan interaktivitas akan menghasilkan sensasi bernama telepresence, bisa juga diartikan sebagai kehadiran jarak jauh. Menurut ilmuwan komputer, Jonathan Steuer, telepresence ini akan menimbulkan sensasi dimana pengguna menjadi tidak merasakan lingkungan sekitar dan membuat anda fokus pada keberadaan di dalam lingkungan virtual.
Lalu bagaimana cara agar immersi ini dapat dirasakan pengguna? Developer biasanya menggunakan sensor output kepada sistem lingkungan virtual agar sistem ini dapat bereaksi sesuai yang dilakukan pengguna secara real-time. Stimulasi sensor ini harus konsisten dengan apa yang dirasakan saat pengguna mengalami immersi di dalam lingkungan virtual.
Masalah yang biasa muncul adalah latency, atau jeda waktu antara tindakan yang dilakukan pengguna dengan reaksi yang muncul pada lingkungan virtual. Hal ini selalu terjadi pada setiap perangkat virtual reality karena waktu respon yang dibutuhkan hingga lingkungan dapat bereaksi. Durasi latency memang masih berada pada satuan milisekon, misalnya pada simulator penerbangan dimana pengguna ternyata merasakan dampak latency yang terjadi pada angka diatas 50 milisekon. Kesadaran pengguna terhadap latency membuat nuansa immersi yang telah terbentuk dari lingkungan virtual menjadi rusak.
Merancang Lingkungan Virtual Reality


Gambar diatas merupakan proses operasi game dengan teknologi virtual reality menggunakan kernel LINUX. Selain untuk game, ada banyak library grafis komputer yang dapat digunakan untuk mengembangkan lingkungan virtual yang real timeLibrary ini umumnya dapat dikembangkan bersama dengan bahasa pemrograman yang sudah lazim digunakan seperti C++, Perl, Java, atau Python.
Library grafis komputer yang populer seperti Open GL, Direct3D, Java 3D, dan VRML umumnya memiliki kemampuan untuk mengembangkan lingkungan virtual. Ada beberapa cara, seperti multithreading, yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan 3D dan membuat interaksi multi-user pada program menggunakan teknologi virtual reality.
Potensi Virtual Reality di Masa Depan
Menurut Michael Abrash, terdapat beberapa tantangan yang akan dihadapi agar sistem virtual reality yang handal dapat terwujud. Saat ini aspek yang bersifat visual dari virtual reality bisa dibilang hampir siap untuk diluncurkan ke publik. Namun masih terdapat area lainnya yang membutuhkan solusi yaitu 3D audio, haptics atau komunikasi non-verbal, body tracking, dan input.
Masalah seperti audio kini mulai teratasi dengan berkembangnya beberapa penyedia ekstensi untuk memprogram lingkungan suara seperti Enviromental Audio Extensions (EAX), DirectSound, dan Open AL. Masalah utama pada audio diperkirakan bukan lagi tentang menciptakan audio 3D, tapi bagaimana menggabungkannya dengan sistem virtual reality. Jadi bersiaplah untuk memasuki era virtual reality, meski mungkin dalam beberapa tahun ke depan baru teknologi ini benar-benar muncul dalam keseharian kita.

Rabu, 07 Mei 2014

Perkembangan Game Consol

Generasi Pertama


Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977.






Generasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200






Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.







Generasi keempat

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.

Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO. NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399. SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699. SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console. Sega merilis game-handheld Game Gear. Microprose terbentuk. NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.





Generasi kelima

Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation





Generasi keenam

Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY meluncurkan PS 2, SEGA, Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
















Generasi ketujuh

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.















Disetiap perkembangan consol game tentu saja ada juga perkembangan game yang dimainkan. Banyak game yang dimaikan dari jaman sega telah diluncurkan, tetapi saya memilih satu dari sekian banyak. Saya akan menceritakan perkembangan game paling booming di jamannya yaitu Final Fantasy. Final Fantasy pasti sudah tidak asing lagi kan?

Final Fantasy (Bahasa Jepang: ファイナルファンタジー Fainaru Fantajii) adalah seri permainan RPG konsol dan komputer yang diciptakan oleh Hironobu Sakaguchi dan diproduksi oleh Square Enix (sebelumnya bernama Square Co., Ltd.). Final Fantasy merupakan seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa, termasuk di antaranya permainan-permainan RPG standar untuk konsol, permainan portabelMMORPG, permainan untuk telepon selular, tiga film produksi animasi dan dua film CGIberdurasi panjang.

Produk pertama seri ini diluncurkan di Jepang tanggal 18 Desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di Amerika Utara,Eropa dan Australia, pada banyak konsol permainan video, termasuk Nintendo Entertainment SystemMSX 2Super Nintendo Entertainment SystemPlayStationWonderSwan ColorPlayStation 2Game Boy AdvanceNintendo GameCube juga komputer-komputer kompatibel PC IBM dan beberapa jenis telepon selular. Keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan Nintendo DSNintendo WiiPlayStation PortablePlayStation 3 dan Xbox 360. Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.

Terhitung Juni 2006, di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, Final Fantasy III dan Final Fantasy XII, secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir tahun. (Nama Final Fantasy III digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalahFinal Fantasy VI di Jepang.)

History Final Fantasy I - XIII

Yang suka main game dari jaman - jamanya ps 1 pasti pernah tau lah sama game final fantasy,
perlu diketahui jika masih ada yang belum tau tentang Final Fantasy, FF I sampai FF XIII ini merupakan sequel yang berbeda - beda bukan game series. 
Langsung saja, kali ini saya akan membahas bagaimana perkembangan game Final Fantasy dari awal hingga sekarang!
                                                                
Final Fantasy I




Final Fantasy dirilis di Jepang pada tahun 1987 oleh sebuah perusahaan pemula kemudian dikenal sebagai Perusahaan Square, Karena keberhasilan besar Enix meluncurkan video game Dragon Quest, Square memutuskan untuk mencoba dan membuat permainan seperti Dragon Quest, sementara meningkatkan rumus dasar. Semua sumber daya Square ditempatkan ke dalam pengembangan game ini. Jika permainan itu tidak sukses besar, Square tidak akan ada lagi. Maka itulah disebut projectan ini dengan nama FINAL FANTASY. Tak perlu dikatakan, ide mereka bekerja. Awalnya, itu dirilis sebagai game untuk sistem Famicom di Jepang. Kemudian, pada tahun 1990, permainan ini dirilis di Amerika Serikat untuk Nintendo Entertainment System, atau NES. Gameplay dari Final Fantasy menakjubkan untuk periode waktu. Untuk bermain game, pemain diberi pilihan empat karakter untuk membuat party yang bertualang. Setiap karakter dapat menjadi Fighter, Black Belt, Thief, Red Mage, White Mage, atau Black Mage. Setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahan mereka. Misalnya, White Mage dapat melemparkan mantra magis curative atau defensif untuk membantu party, sementara Black Mage dapat melemparkan mantra magis ofensif merugikan pihak lawan, dan Red Mage mampu menggunakan kemampuan White dan Black Mage. Hati-hati, karena beberapa pihak membuatnya lebih mudah untuk menyelesaikan permainan daripada yang lain. Kombinasi yang tepat dari pertempuran kemampuan dan mantra-casting akan membuat permainan lebih mudah untuk menyelesaikan pertarungan. Final Fantasy adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk bermain, karena sejumlah orang bisa memainkannya dengan berbagai cara. Secara keseluruhan, gameplay dari Final Fantasy adalah salah satu keberhasilan utama, dan karena itu menghasilkan skor yang tinggi. Final Fantasy memiliki cerita mendalam. Keempat karakter yang membentuk party Anda harus pergi pada banyak quests untuk menyelesaikan petualangan mereka. The quests yang harus dilakukan baru dan menarik, pada saat itu. Tidak ada yang klise tentang Final Fantasy. Sementara premis dasar mirip dengan Dragon Warrior. 

Final Fantasy II





Setelah sukses dalam FF pertama, Final Fantasy II pun dirilis oleh Square Soft pada tahun 1988 untuk console NES. Perilisan game ini bisa dibilang sangat cepat karena jedanya nyaris persis satu tahun setelah Final Fantasy I muncul di pasaran. Walaupun dianggap sekuel, namun kisah dalam Final Fantasy II tidak berhubungan dengan Final Fantasy I. Kendati demikian, tim developer dan teknologi yang digunakan dalam game ini masih serupa dengan pedahulunya. Hanya bedanya, kali ini Square Soft lebih memfokuskan diri pada cerita dan memperkuat sifat serta latar belakang tiap karakternya. Final Fantasy II juga merupakan game FF pertama yang memperkenalkan berbagai macam franchise yang dipakai hingga FF generasi sekarang, seperti adanya karakter bernama Cid dan munculnya hewan bernama Chocobo. Game ini sendiri telah mengalami perubahan untuk berbagai media game dan umumnya dijual dalam satu kompilasi bersama Final Fantasy I. Pada tahun 1989, Final Fantasy II juga pernah dibuatkan novelnya dan menjadi seri Final Fantasy pertama yang muncul dalam format buku cerita.


Final Fantasy III




Tidak seperti remake sebelumnya seri Final Fantasy, versi Nintendo DS dari Final Fantasy III tidak menawarkan penampilan retro tua aslinya. Sebaliknya perusahaan menceritakan kembali cerita game untuk generasi baru dari gamer, menggunakan kemampuan 3D Nintendo DS sistem dan kontrol layar sentuh untuk memperkenalkan kembali petualangan hampir dua dekade sejak awalnya menghantam Famicom di Jepang.
Game Nintendo DS adalah 3D penuh berjalan pada 30 frame per detik dengan halus, dan memungkinkan pemain untuk sepenuhnya mengendalikan tindakan menggunakan stylus genggam itu. Jika Anda seorang fanatik untuk kontrol klasik, Anda bebas untuk menggunakan D-pad dan tombol combo sepanjang ini role-playing game, tapi cukup nyaman memiliki kemampuan untuk berjalan melalui lingkungan, chatting, dan pertempuran hanya dengan mengetuk layar. Permainan terlihat lebih baik daripada versi PlayStation asli Final Fantasy VII, dan itu mengatakan banyak mengingat bahwa permainan PlayStation Fantasy pertama final dimanfaatkan 3D hemat dengan penggunaan dari model karakter 3D di atas latar belakang prerendered.
Versi pada acara Square jelas tooled untuk konvensi E3, sebagai demo dimulai dengan Moogle ucapan pemain untuk E3. Demo ini hanya contoh kecil dari gameplay yang akan berada di final pengalaman penuh III Fantasy - memungkinkan pemain untuk melakukan pertempuran beberapa acak dan berakhir dengan melawan bos akhir. Perkelahian memamerkan mesin 3D cukup baik, dan menawarkan beberapa efek khusus sederhana untuk serangan dan elemen magic. Satu-satunya kekecewaan sejauh ini adalah fakta bahwa Square Enix nyaris tidak menggunakan layar bagian atas. Ketika berkeliaran overworld, layar atas digunakan untuk menampilkan peta untuk menunjukkan di mana pemain. Tetapi selama pertempuran dan cutscenes, bahwa layar bagian atas tetap hitam. Mudah-mudahan sebagai permainan berlangsung dalam pengembangan Square Enix akan menemukan beberapa penggunaan untuk itu layar ekstra.

Final Fantasy IV




Final Fantasy IV (diganti sebagai Final Fantasy II di AS) diakui sebagai salah satu RPG klasik besar. Ini dikemas alur cerita yang menakjubkan, soundtrack besar, dan gameplay sederhana namun menyenangkan. Ini benar-benar merevolusi industri role-playing seluruh karena itu RPG pertama yang memiliki plot memutar.
Grafis dalam permainan yang bukan yang terbaik, tapi ada penjelasan di balik itu. Permainan ini awalnya akan dirilis untuk Nintendo asli. Namun, keputusan dibuat bahwa FF4 akan keluar untuk Super Nintendo daripada NES. Persegi putus asa mencoba untuk memperbarui grafis sebanyak mungkin, tetapi mereka tidak punya banyak waktu. Jadi grafis menjadi lebih baik, tapi tidak sebanyak yang mereka harapkan. Namun grafis yang cukup baik dibandingkan dengan game SNES lainnya pada saat itu. Sprite hanya dapat menempatkan kepala mereka turun untuk menunjukkan kesedihan, dan bisa berjalan. Lingkungan tidak penuh dengan detail, tetapi mereka masih memiliki bagus, jumlah yang sehat detail dimasukkan ke dalamnya. Musuh-musuh dari permainan tampak bagus dan tajam.

FFIV memiliki alur cerita yang luar biasa yang membuat pemain tersedot masuk Ini dimulai dengan Cecil, karakter utama. Cecil adalah komandan pasukan pesawat di Baron, sebuah negara yang kuat yang berkuasa. Dia dan krunya pergi untuk mencuri kristal air dari sebuah kota bernama Mysidia. Cecil dikirim oleh perintah dari raja, tapi tidak mengerti tujuan raja. Dia mempertanyakan raja setelah kembali, dan raja kebakaran Cecil dari jabatannya. Dari sana, Cecil dan temannya Kain melewati banyak petualangan, bertemu orang baru. Ini penuh dengan plot twists mengejutkan, dan benar-benar cerita yang luar biasa.
Game yang tradisional tua Fantasy sistem pertempuran final, sebelum perubahan besar mulai terjadi. Anda memiliki kelas karakter yang berbeda, yang ditentukan dan tidak dapat diubah. Masing-masing karakter, dengan kelas-nya, memiliki kemampuan mereka sendiri. Misalnya, Dragoon dapat menggunakan perintah Jump. Sayangnya, banyak kemampuan yang tersedia dalam versi Jepang, yang tidak tersedia di versi Amerika easytype. Pertempuran yang dimainkan secara tradisional, Anda mengambil ayunan, musuh Anda membutuhkan ayunan, Anda ayunan lagi.

Final Fantasy V






Akhir Fantasy V memperkenalkan sistem yang sangat afektif untuk menggabungkan dan pujian gaya Fantasy pertempuran klasik Final. Sistem ini disebut Sistem Ayub dan memungkinkan Anda untuk melatih karakter Anda dalam berbagai pekerjaan untuk mendapatkan keterampilan baru untuk menguasai. Apa yang membuat ini unik adalah bahwa Anda dapat memberikan masing-masing karakter nomor yang berbeda untuk pekerjaan untuk mengubah cara Anda mendekati permainan. Sebagai contoh, Anda bisa memiliki pesta seorang pejuang semua-fisik di mana Anda bisa membuat 4 atau 4 ksatria biarawan. Atau Anda bisa membuat hal-hal yang menantang bagi diri Anda sendiri dengan menciptakan 4 penyihir putih. Para possiblilities hampir tak ada habisnya. Anda akan mulai dengan sejumlah pekerjaan (dari kristal), tetapi Anda akan menemukan pekerjaan baru dalam perjalanan dan masing-masing unik dan berbeda.
Ada begitu banyak keterampilan yang dapat dipelajari dari semua pekerjaan dan ini dapat dikombinasikan untuk membuat karakter utama Anda. Ingin membuat Knight yang dapat melemparkan sihir hitam? Anda dapat dengan sistem yang canggih dan adalah sesuatu yang Anda tidak bisa lakukan sebelum di RPG lain yang sebelum itu.
Terlepas dari sistem pekerjaan baru, sistem pertempuran dasar identik dengan predeccesor tetapi ini tidak sama sekali hal yang buruk. Pertempuran yang cepat, lancar dan tidak berlarut-larut sia-sia. Waktu memanggil pendek juga, sesuatu yang orang telah mengeluh tentang di Fantasies PSX Final. Storywise, beberapa orang mungkin berpendapat bahwa cerita penuh klise karena melibatkan rasa berlebihan digunakan petualang muda yang berjuang melawan musuh gelap untuk menyelamatkan dunia. Tapi aku menentang hal ini karena apa RPG BELUM memiliki kejahatan yang akan datang mengancam keselamatan dunia? Cerita di FFV dapat mengikuti gaya tradisional cerita RPG, tapi cerita ini sangat mendalam dan melibatkan semua sama.
Tidak ada rahasia untuk memperoleh dari menyelesaikan permainan dan berlaku untuk sebagian besar Final Fantasies lain dan non-Square RPG. Namun, hal ini tidak menghentikan Anda dari menikmati permainan jika Anda bermain lagi. Seperti disebutkan pada bagian Gameplay diatas, memberikan karakter Anda pekerjaan dalam kombinasi yang berbeda dan situasi yang membuat game ini sangat menyenangkan karena Anda dapat membuat karakter Anda bagaimana yang Anda inginkan.

Final Fantasy VI





Final Fantasy VI jauh berbeda dari kebanyakan game, menetapkan standar untuk permainan Roleplaying. Meninggalkan kesan seperti pada dunia game tidak mudah dicapai, namun Final Fantasy VI membuatnya tampak begitu mudah.
Dari menit pembukaan, Final Fantasy VI membawa gamer ke dalam dunianya. Cerita Final Fantasy VI, salah satu misteri dan intrik, menggenggam gamer kanan dari awal permainan. Ditambah dengan grafis yang keren dan musik yang menakjubkan, pembukaan Final Fantasy VI benar-benar mengesankan sebagai dua tentara bersenjata kita akan membawa seorang gadis diperbudak melalui snowfield musim dingin pahit, dalam upaya untuk memperoleh Esper yang membeku. Hanya bagaimana ini Esper yang membeku secara langsung berhubungan dengan masa lalu gadis itu diperbudak, saat ini masa depan, dan? Jawaban yang ditemukan sepanjang pertandingan. Dan sampai penutupan permainan, Anda akan merenungkan pertanyaan-pertanyaan yang sama, seperti Square melakukan pekerjaan yang luar biasa di menjaga alur cerita Final Fantasy VI menarik melalui seluruh permainan. Hal ini hanya mungkin karena pemain Final Fantasy VI karakter, baik dimainkan dan tidak. Final Fantasy VI memaksa gamer untuk berempati dengan pahlawan masing-masing dan membenci penjahat masing-masing.
Ada banyak karakter yang akan bergabung dengan Anda di sepanjang jalan, dan masing-masing memiliki cerita yang unik untuk diceritakan. Temui Edgar, penguasa kerajaan, yang nasibnya ditentukan oleh lemparan koin. Cyan, seorang prajurit yang mulia dan ayah yang setia, yang sendiri kerajaan ia mengambil tanggung jawab utama untuk. Celes, seorang jenderal di tentara kekaisaran jahat. Locke, seorang pencuri setelah harta terbesar dunia. Selain karakter, ada banyak, banyak lagi yang masing-masing memegang tanggung jawab penting dalam nasib dunia. Sepanjang permainan, cerita masing-masing karakter yang terungkap melalui musik menyentuh dan dialog yang kuat. Musik Final Fantasy VI, yang terdiri oleh Nobuo Uematsu, mungkin merupakan nilai terbesar dalam sejarah musik video game. Trek seperti "Kebangkitan" dan "Aria de Mezzo carattere" menyoroti beberapa karya terbaik dari soundtrack. Ada lebih dari lima puluh lagu ditemukan di seluruh permainan, dan hampir setiap orang adalah benar-benar luar biasa.

Final Fantasy VII





Final Fantasy VIII





Sebuah serangan tak beralasan terhadap negara tetangga, serangan oleh tim pemogokan jauh ke wilayah musuh, dan deklarasi perang terhadap dunia terjun keberadaan sebelumnya damai dalam kepahitan dan kekacauan. Thrust ke kegilaan berikutnya adalah seorang pria muda bernama Squall Leonhart, seorang kadet di akademi militer Taman Balamb. Sebuah serigala menurut standar orang lain, dorongan tanpa henti Squall untuk menjadi yang terbaik memimpin dia ke SeeD, sebuah unit tentara bayaran elit. Tes akhir Nya sebagai kadet lulus dari SeeD adalah untuk menyelesaikan permusuhan berkembang antara negara-negara tetangga Galbadia dan Dollet. Apa yang sudah satu set membingungkan peristiwa mengambil giliran untuk yang terburuk ketika Galbadia memulai invasi terhadap seluruh dunia. Untuk Squall, gejolak dari dunia di sekelilingnya tidak berarti dibandingkan dengan gejolak dalam dirinya, pertemuannya dengan seorang wanita muda bernama Rinoa Heartilly telah merubah tatanan alam semesta yang tidak stabil. FFVIII terus trend nya kualitas role-playing game. Final Fantasy VIII memperkenalkan sistem persimpangan baru yang inovatif, yang revolusioner dunia peran-bermain. Hal ini dapat sangat membingungkan dan memakan waktu pada awalnya, tapi itu benar-benar merupakan cara yang menarik untuk membangun atribut karakter Anda dan statistik. FF8 tampaknya menjadi sedikit lebih lambat dari pendahulunya, dan grafis terlihat agak kasar. Semakin saya bermain semakin saya membayar kurang untuk grafik dari Karakter-karakternya. Saya sangat menyukai permainan trade card seperti yang saya pikir itu menambahkan kedalaman alur cerita. Hal ini dapat membuat frustasi untuk bermain karena kadang-kadang Anda kehilangan kartu langka dan akhirnya mengembara ke dunia lain untuk menggantikan kartu yang hilang. Setelah Anda telah memberikan permainan ini baik jumlah waktu bermain, Anda akan menyadari bahwa usaha keras Anda akan terbayarkan. FF8 salah satu ujung RPG terbaik sepanjang masa.

Final Fantasy IX




Final Fantasy IX adalah seri terakhir Final Fantasy yang dikeluarkan untuk konsol PlayStation oleh Square Soft (Sekarang Square-Enix). Pada awal pembuatannya, Final Fantasy IX akan dijadikan sebuah spin-off, tapi pada akhir tahun 1999 pihak Square mengumumkan bahwa Final Fantasy IX akan menjadi main story.
Reaksi para fans akan game ini sangat positif, terbukti dari angka penjualan Final Fantasy IX yang mencapai 5,30 juta unit di seluruh dunia pada akhir bulan Maret 2003. Pada tahun 2010, Final Fantasy IX dikeluarkan untuk PlayStation Network, menyusul seri-seri Final Fantasy sebelumnya. Berbeda dari dua seri sebelumnya, Final Fantasy IX tidak memiliki versi PCnya.
Dan ternyata, seri yang sangat terpengaruh oleh seri pertama Final Fantasy ini adalah game favorit dari sang produser, Hironobu Sakaguchi, karena game ini “mendekati pandangan idealnya tentang bagaimana Final Fantasy seharusnya.”





Final Fantasy X-2





Final Fantasy X-2 adalah sekuel Final Fantasy X dan itu adalah sekuel pertama untuk salah satu game Final Fantasy. Permainan berlangsung dua tahun setelah peristiwa Final Fantasy X. Yuna menjadi sphere hunters untuk menemukan bola untuk membuka misteri karakter yang terlihat seperti Tidus yang ditampilkan di dalam bola. Yuna perkelahian bersama dengan Rikku dan Paine yang juga pemburu bola. Ada juga karakter baru untuk game ini yang menambahkan seluruh banyak cobaan untuk petualangan Yuna.
Game yang semua gilirannya didasarkan, seperti permainan lainnya, tetapi perbedaan antara ini dan Final Fantasy X adalah bahwa itu adalah jenis ATB sistem pertempuran dan tidak seperti CTB, sehingga Anda memiliki sedikit waktu untuk merencanakan langkah selanjutnya Anda mengingat segala sesuatu terjadi sepanjang waktu. Grid lingkup hilang dan ia pergi kembali ke fungsi dasar naik level karakter Anda, yang mungkin merupakan metode yang lebih mudah menangani karakter. Karakter menggunakan bola gaun untuk menggunakan berbagai jenis unsur serangan yang mirip dengan kelas dalam Final Fantasy Tactics. Ada hasil yang berbeda karena sistem misi yang terjadi memungkinkan Yuna untuk menemukan petunjuk yang berbeda dengan apa yang ia cari. Cerita dalam game ini, juga menjawab beberapa pertanyaan yang ditanyakan dalam Final Fantasy X dengan melihat bola Anda dapatkan dengan menyelesaikan misi dan mengungkap masa lalu Leptospira. Tampilan karakter, kota, dan monster yang sama, tetapi jernih dan tajam seperti biasa. Urutan Cinema juga meningkat, terutama sinkronisasi bibir. Bibir bergerak sempurna dengan bahasa Inggris dibandingkan dengan sesekali off-beat FFX dialog. Anda akan menemukan banyak monster yang sama, tapi ini adalah logis karena fakta itu adalah sekuel. Monster baru yang muncul setiap sekali-sekali, bos baru juga sering dan menarik seperti biasa. Suara besar seperti sebelumnya. Musik adalah lebih optimis dan bahagia daripada di FFX. Hal ini sesuai dengan suasana FFX-2 meskipun, karena menenangkan. Lagu pop juga mengintip kepala mereka ke soundtrack. Lagu-lagu ini sangat baik dan cocok dengan alur cerita yang luar biasa.

Final Fantasy XI





Final Fantasy XII




Final Fantasy XII mengisahkan kehidupan dunia yang bernama Ivalice, suatu zaman "sihir adalah sesuatu yang biasa" dan "pesawat udara memenuhi langit". Ivalice terbagi tiga benua; Ordalia, Valendia dan Kerwon. Kerajaan Rozarria terletak di Ordalia, dan kerajaan Archadia di Valendia. Peperangan dua kerajaan ini telah melibatkan Dalmasca, sebuah negara yang terletak di antara dua kerajaan tersebut.

Final Fantasy XIII





Final Fantasy XIII adalah judul sebuah permainan dalam seri permainan videoFinal Fantasy, dan merupakan yang pertama dalam seri ini yang dirilis untuk PlayStation 3. Terungkap dalam  2006, permainan ini menampilkan sebuah dunia futuristik berteknologi tinggi, dan seorang pahlawan-wanita yang menggunakan senjata sejenis gunblade. Permainan ini dipimpin oleh Motomu Toriyama. Menurut Presiden Square Enix Yoichi Wada, jalan cerita akan berfokus pada "mereka yang menentang dunia".
Final Fantasy XIII akan dijalankan pada "Crystal Tools", sebuah engine multiplatform paten yang dikembangkan untuk permainan-permainan video generasi berikutnya milik Square Enix. Permainan ini pada awalnya direncanakan untuk PlayStation 2 tapi kemudian dipindahkan ke PlayStation 3 dan Xbox 360 setelah tim pengembang menemukan "kekuatan" platform tersebut.

Orang tua mungkin berpikir anak-anaknya begitu banyak menghabiskan waktu mereka untuk bermain video game karena anak biasanya berisiko kecanduan permainan itu. Namun dengan moderasi yang tepat dan pengawasan orangtua, maka anda dapat mengambil keuntungan dari bermain video game. Berikut 10 dampak positif bermain video game, dikutip dari SymptomFind, Kamis (27/12).

1.    Melatih fisik
Ada banyak jenis permainan video game. Salah satunya konsol komputer yang memerlukan beberapa aktivitas dan gerakan fisik. Misalnya menari, bermain gitar, atau bermain drum. Orangtua bisa memilihkan metode permainan bergerak tersebut untuk anak-anak mereka. Ini akan lebih baik dibandingkan mereka sekadar bermain video game dengan cara duduk di sofa sepanjang hari.

2.    Kebugaran dan nutrisi
Banyak jenis video gim yang menggabungkan kebugaran, nutrisi, dan hidup sehat untuk menjadi tujuan utama permainan. Video game yang dimaksud
akan menyimulasi olahraga outdoor yang menjadi alternatif latihan di luar ruangan. Misalnya video game tinju, lari, tenis, dan sebagainya. Ini akan memancing permainan penurunan berat badan dan mempertahankan gaya hidup sehat.

3.    Melatih ketangkasan
Bermain egam bisa juga meningkatkan ketangkasan anak anda. Ada fungsi kerja, bermain, sekaligus berolahraga. Ada banyak permainan dalam video game yang memancing tingkat koordinasi dan kejelian mata anak anda.

4.    Keterampilan social
Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak. Bahkan, anak-anak berpotensi depresi. Anak-anak yang pemalu biasanya kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan rekan-rekannya. Mungkin, membina hubungan sosial antaranak saat mereka bermain video game lebih tepat. Dengan permainan online (online game) misalnya, anak-anak anda bisa mengenal lebih banyak orang dan menambah jumlah temannya.

5.    Meningkatkan kemampuan belajar Kompleksitas
Dari video game memberikan anak anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif dan penalarannya. Video game telah berkembang ke titik dimana pengguna harus mengambil kendali dan berpikir untuk diri mereka sendiri. Pemain juga perlu mengambil alih kendali dan memasukkan perintah sederhana melalui pengontrol permainan video. Seringkali, video game membutuhkan pemain yang pintar memecahkan teka-teki. Mereka harus sabar dan kreatif agar mereka bisa maju ke babak permainan berikutnya.

6.    Empati
Game bisa mengembangkan empati pada diri seseorang karena saat ngegaMe ia biasanya involve dengan karakter-karakter yang ada dalam game tersebut.

7.    Post-traumatic
Game bisa mengubah mood seseorang dan bisa membantu melupakan traumatik pada pasien meskipun hal ini tidak permanen.

8.    Cara belajar baru
Belajar tidak harus serius, dengan gamepun seseorang bisa mempelajari banyak hal. Ini pun didukung dengan banyaknya game yang melatih otak.

9.    Manajemen penglihatan
Gamer dilaporkan tidak akan mengalami masalah penglihatan meski ia doyan nge-game, justru manajemen penglihatan mereka lebih bagus.

10. Resep untuk nyeri
Game bisa membantu seseorang yang sedang menderita nyeri karena saat ngegame fokus seseorang teralihkan di permainan yang sedang ia lakukan.

11. Berimajinasi lebih baik
Dikatakan oleh dr. Irzan, imajinasi seseorang akan lebih baik bila ia sering ngegame.

12. Koordinasi tangan dan mata
Gamer memiliki koordinasi tangan dan mata yang lebih baik karena ia sudah terlatih saat melakukan permainan.
tapi, tidak sedikit juga anak – anak yang justru terganggu perkembangannya karena dampak game online, contohnya saja anak menjadi tidak suka diriumah dan terlalu kecanduan dalam bermain game, yang akhirnya akan menyebabakan berkurangnya perhatian anak kepada orang tua mereka dan sebaliknya.
pada usia yang masih anak – anak, mereka seringkali kurang tepat dalam menanggapi pesan yang coba ditanamkan dalam sebuah game, bahkan tidak jarang justru game yang dimainkan malah membawa kepribadian anak ke sifat sifat yang buruk. contohnya game GTA San ANdreas, dimana dalam game tersebut memungkinkan kita untuk melakukan tindak kriminal seperti mencuri mobil, membunuh orang, merampok, dll, sehingga akibat dari kesenangan anak akan game tersebut tidak jarang anak seringkali justru mengimplemantasikan konsep game tersebut ke dalam kkehidupan nyata. hal – hal seperti ini lah yang perlu dierhatikan pada anak, dimana peranan dan penagwasan orang tua sangat penting supaya dapat menjaga anak – anaka dari dampak negatif game tersebut.


Sumber yang terkait: