Jumat, 03 Juli 2015

Bio Informatika dan Bidang-bidang yang terkait

Sebelum membahas Bioinformatika, tentunya kita harus terlebih dahulu mengetahui arti Bioinformatika itu sendiri. Apa itu Bioinformatika ? Bioinformatika adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

Sejarah

Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.

Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.

Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika
1. Genomics
Adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

2. Informatika Medis
Sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian, dan manajemen informasi medis

3.Komputasional Biologi
Bidang ini fokus pada Computational Biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.

4. Proteomics
Bidang ini menggunakan bioinformatika untuk menyelidiki protein yang tersusun oleh genomika 

5.Biofisika
Merupakan sebuah bidang berdasarkan teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur dan ilmu biologi. Ilmu ini terkait dengan bioinformatika karena untuk mengenal teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur tersebut membutuhkan penggunaan TI.

Komentar:
1. Bioinformatika ternyata sangat berperan dalam kehidupan di era modern ini. Dengan hadirnya Bioinformatika, masyarakat semakin dipermudah dalam proses pengumpulan data serta pengambilan data yang berhubungan dengan segala informasi khususnya dibidang biologi. Ditambah lagi dengan akses internet yang dirasa sudah cukup membantu masyarakat untuk mendapati pelbagai informasi. Para ilmuwan juga merasa dibantu dengan proses sekuensing ke dalam basis data untuk memproses analisis di bidang biologi itu. Komputer meningkatkan efensiensi dan memudahkan para ilmuwan dalam proses penelitiannya.

2. Ternyata terdapat beberapa bidang di BioInformatika seperti yang sudah disebutkan diatas. Teknik pengumpulan data dulu dengan cara konvensional yang tentunya memakan waktu banyak dan kadang tingkat human errornya lebih tinggi. Dengan hadirnya bioinformatika, sangat membantu dalam pembelajaran, pemahaman, penganalisaan dan membantu dalam pengimplementasian beberapa temuan peneliti dalam bidang Biologi. Semakin maju jaman berkembang, maka semakin peran teknologi tidak mudah dilepaskan dan ditinggalkan begitu saja. Selain Biologi, ternyata terdapat bidang Biofisika yang membutuhkan teknik informatika sebagai alat untuk menganalisis suatu penelitian.



Kamis, 23 April 2015

Implementasi Komputasi Modern

Dari beberapa beberapa Blog yang membahas Komputasi Modern bahwa, Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori, memori disini bisa juga dari memori komputer.
            Disini saya mengambil contoh adalah sebuah wibesite tentang game dimana kita dapat mendownload game-game dengan memori yang besar. Dapat diartikan dari penjelasan diatas bahwa yang dimaksudkan dengan penyimpanan dalam sebuah memori merupakan sebuah game tersebut.

Kali ini saya akan membahas website dengan address blackboxrepack.com yang merupakan salah satu tempat favorit saya ketika ingin mendownload game-game dengan kualitas bagus untuk PC.


Game di website ini cukup lah besar (dalam hal memori). Kita coba lihat.

Membutuhkan kuota 1Gb lebih untuk mendownload game tersebut dan juga tentunya membutuhkan space 1Gb lebih untuk menampung game tersebut dalam database website tersebut. Disinilah Komputasi Modern berfungsi, Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah. Dengan media size 1Gb membuat tidak semua orng dapat mendownload game tersebut dan tergantung dengan kecepatan koneksi internet masing-masing pendownload. Maka dari itu game akan dibagi menjadi beberpa bagian sehingga pendownload dapar mendownload satu persatu sehingga tidak akan memberatkan koneksi internet. Teknik ini juga bisa dikatakan Komputasi.

Mari kita kembali kepada website yang akan kita ulik. Jika kita ingin mendownload maka aka nada info dan screan shot dari game tersebut.



Lalu akan terdapat pilihan tempat untuk mendownloadnya beserta dengan passwornya agar bisa mendownload


Ketika anda memilih salah satu link tersebut maka akan diarahkan menuju protect link.



Protect link ini bertujuan agar tidak terjadi manipulasi data atau seseorng yang melakukan hacking atau semacamnya. Kita dianjurkan menjawab sesuai gambar atau captcha yang tertera.
Setelah itu akan ditujukan link downloadnya.


Oke, mungkin cukup sekian mengulas tentang implementasi Komputasi Modern.
terimakasih


TEAM SUPPORT :
FAHMI AUFA (52411580)
FAJAR AWALLUDIN (52411628)
NURUL PUTRI RAHAYU (55411406)
NUR INDAH PUSPITASARI (55411311)
RIFQI RAHMADI (56411192)
RIZQI NUR HERDIYANTO (56411413)
RYAN WICAKSONO PAMUNGKAS (58411244)
TAMY YASMITA SARI (57411019)
YOUVAN FONDIANSA (58411620)



Rabu, 11 Maret 2015

Pengantar Komputasi Modern

Sejarah Komputasi Modern


Komputasi Modern bisa di bilang ada karena salah satu ahli matematika di dunia, yaitu John Von Neumann. Dia menggagas sebuah konsep sistem yang menerima instruksi-instruksi dan di simpan dalam memori. Konsep ini pula yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. 

Kata “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.


Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2.    Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3.  Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Jenis-jenis komputasi modern :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.



2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.



3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.



Sumber :

http://belajar-pemrograman2.blogspot.com/2013/03/komputasi-modern.html
http://ryoxdue.blogspot.com/2013/03/artikel-tentang-sejarah-komputasi-modern_15.html
http://www.hadissoft.com/2011/08/john-von-neumann-arsitek-bom-nuklir-dan.html
http://lautansemesta.blogdetik.com/donwload/perkembangan-komputasi-modern/


Rabu, 10 Desember 2014

Black Organization Company

Black Organization Company adalah perusahaan di bidang IT yang di dirikan oleh 8 orang yang berteman sejak kuliah. Perusahaan ini merupakan startup company yang di buat untuk mengembangkan minat wirausaha dari kita semua.  Perusahaan ini bergerak di bidang jasa konsultan dan instalasi komputer dan jaringan. Kami ingin perusahaan kami menjadi perusahaan yang terdepan di bidang instalasi komputer dan jaringannya.
Karena perusahaan ini merupakan startup company, maka dibuatlah struktur organisasi dari perusahaan kami ini berdasar kemampuan kami masing-masing.
1. Direksi (Direktur dan Wakil Direktur)
Direktur  dapat bertanggung jawab dan memiliki strategi yang baik untuk perusahaan kami. Wakil Direktur  di harapkan bisa bertanggung jawab membantu pekerjaan Direktur.
2. Keuangan
Pada bagian keuangan kami memilih orang yang dapat mengatur keuangan dari perusahaan kami, dan dapat mengatur target yang ingin kita capai.
3. Pemasaran
Bagian pemasaran di pegang oleh dua orang teman kami yang sudah memiliki pengalaman dalam memasarkan produk. Karena itu kami memilih mereka untuk menjadi orang yang bisa memasarkan jasa dari perusahaan kami kepada instasi instasi target kami.
4. Teknisi
Mereka adalah orang yang berpengalaman untuk melakukan pelayanan, dan melakukan instalasi. Mereka memiliki keterampilan dalam mengatasi, menginstalasi, dan merawat pada jaringan yang telah di buat.
Untuk memulai perusahaan ini kami membutuhkan modal, modal awal yang kita pakai di dapat dari pinjaman ke bank sebesar Rp. 31.600.000. modal ini akan di atur oleh bagian keuangan dimana kita gunakan untuk menyewa tempat, membeli hardware yang digunakan, dll.
Pemasaran akan dilakukan oleh bagian pemasaran dimana mereka akan mengajukan proposal kepada instasi, perusahaan yang kita targetkan berada di daerah Depok dan sekitarnya. Hal ini kami lakukan karena daerah Depok terdapat pesaing yang masih sedikit. Depok juga merupakan daerah peralihan yang sangat dekat dengan ibu kota sehingga membuat sebagian pekerja ibu kota mempunyai tempat tinggal di depok.
Kegiatan yang akan kami lakukan adalah memasarkan jasa kami, kami melayani konsultasi tentang jaringan. melakukan perawatan, dan menginstalasi jaringan.

Minggu, 26 Oktober 2014

Regulasi Aturan Pembuatan Perusahaan

Perusahaan jasa, Perusahaan dagang, perusahaan manufaktur merupakan jenis perusahaan didasarkan atas kegiatan utama yang dijalankannya. Banyak jenis perusahaan tetapi tetap bahwa perusahaan adalah suatu organisasi yang didirikan oleh seseorang atua sekelompok orang yang kegiatannya adalah melakukan produksi dan distribusi guna memenuhi kebutuhan ekonomi manusia. Tetapi tida semua perusahaan melakukan produksi untuk memperoleh laba namun banyak juga produksi yang tidak memperoleh laba misalkan yayasan social, keagamaan dan masih banyak lagi.
          Tentunya membangun suatu hal yang menghasikan nilai ekonomis selalu memiliki langkah-langkah atau proses untuk mencapainya termasuk dengan membangun perusahaan. Perusahaan apapun itu harus memiliki data-data yangdiperlukan dan wajib disiapkan sebelum perusahaan itu berdiri.

1.     Opsi nama perusahaan (Minimal 3)
Kenapa kita harus menyediakan opsi nama untuk membangun suatu perusahaan? Kita manusia dengan berbagai macam bentuk otak yang memiliki pemikiran sendiri yang independen, tetapi kita tetap lah manusia yang terkadang memiliki satu pikiran yang sama. Maka karena itu tidak hanya segelintir orang yang berfikir bahwa membangun perusahaan adalah pilihan yang tepat. Di Indonesia ini sudah brp juta perusahaan yang dibangun dan berapa nama yang telah terdaftar. Nama perusahaan tentunya harus berbeda dan memiliki hubungan dengan bidang yang dijalani perusahaan tersebut. Dan setelah nama perushaan terdaftar maka tidak aka nada nama perusahaan yang sama untuk kedua kalinya. Untuk itu opsi nama perusahaan ahrus disediakan minimal 3.

2.    Bidang usaha
Sebuah perusahan tentunya harus terfokus pada bidang usaha yang akan dijalaninya. Karena pemilihan bidang usaha akan menentukan seberapa berkembannya perusahaan anda nanti. Dengan adanya bidang usaha yang ditentukan membuat perusahaan menjadi focus serta terarah. Belum lagi bidang usaha dicantumkan dalam akta pndirian perusahaan serta berbagai perizinan lainnya. Menentukan sedari awal bidang usaha yang akan diambil akan mempermudah  para pebisnis mengurus legalitas usahanya.

3.    Domisili Perusahaan
Domisili atau tempat tetap suatu perusahaan itu seperti halnya kartu Tanda Penduduk (KTP) yang mencantumkan dimana kita tinggal begitu juga tertera pada Surat Keterangan Domisili Perusahaan (SKDP). Jika eksistensi suatu perusahaan dapat dibuktikan dengan akta pendirian, maka tempat tinggalnya dibuktikan dengan SKDP. Apapun tentang legalisasi sangatlah penting termasuk SKDP.

4.    Nama-Nama Pemegang Saham & KTP
Saham bisa dikatakan adalah dana bagi perusahaan dalam jangka panjang, itu artinya saham sebagai penunjang modal juga maka dari itu nama-nama pemegang saham harus didapatkan dimana sebuah perusahaan akan dibangun guna kelangsungan proses produksi dan distribusi suatu perusahaan

5.    Komposisi Pemegang Saham
Setah mendapatkan nama-nama pemegang saham maka kita dokumentasi ke dalam table komposisi pemegang saham.

6.    Modal Dasar Perusahaan
Seberapa besar perusahaan itu dapat dinilai berdasarkan permodalannya. Penilaian ini sangat berguna terutama pada saat menentukan kelas perusahaan. Modal Dasar terdiri dari seluruh nilai nominal saham dan besarnya minimal Rp 50.000.000

7.    Modal Disetor
Jumlah modal  dasar yang disetor ke perusahaan oleh pemegang sahamnya adalah maksd dari modal disetor. Pada kenyataan, sering terjadi tidak semua atau belum semua modal yang tercantumdi akta pendirian sudah di setorkan pada perusahaan. Dalam hal ini ada kemungkinan karenan masalah cash flow atau seuatu kesepakatan antara pemegang saham.

8.    Susunan Direksi dan Komisaris
9.    KTP Direktur dan Komisaris
10. NPWP Direktur
11.  Fasfoto 3x4 2 lembar

Itu adalah data apa saja yang perlu disiapkan untuk mendirikan suatu perusahaan, tetapi langkah utamanya secara umum terdapat 5 langkah.

Pertama, membuat akte perusahaan
Karena perusahaan berbadan hukum maka sangat mutlak perlu membuat akte perusahaan Anda. Biasanya akte ini berisi informasi tentang nama perusahaan, bergerak di bidang apa, nama para pemilik modal, modal dasar, modal disetor, pengurus perusahaan seperti siapa direktur utama, direktur, dan para komisaris.
Kedua, mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha.
Ini Anda dapatkan dari kantor kelurahan atau kantor kepala desa di mana perusahaan Anda berdomisili. Berdasarkan surat ini, Camat mengeluarkan surat keterangan yang sama.
Untuk mendapatkan surat keterangan domisili, Anda memerlukan salinan akte perusahaan Anda. Selain itu, petugas kelurahan kadang atau sering juga menanya apakah tempat usaha disewa atau milik sendiri. Bila disewa, mereka menanya copy perjanjian sewa menyewa. Bila milik sendiri, mereka meminta copy sertifikat tanah dan IMB. Kadang, ada juga yang minta copy bukti bayar PBB- apakah sudah lunas atau tidak.
Biasanya, mengurus sk domisili dipungut biaya administrasi. Biaya administrasi ini bervariasi dari satu kelurahan ke kelurahan lain,
Ketiga, mengurus NPWP perusahaan.
Untuk mendirikan aperusahaan, NPWP perusahaan adalah mutlak. Untuk mendapatkan NPWP, Anda memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili.
Ada Kantor Pelayanan Pajak (KPP) di wilayah tertentu meminta copy SK Menteri tentang Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan. Ada juga yang hanya meminta akte dan sk domisili.
Biasanya pembuatan NPWP hanya butuh 1/2 jam. Bila Anda memasukkan berkas di pagi hari ke kantor pajak, pagi itu juga Anda bisa  mendapat NPWP.
Keempat, mendapatkan Surat Keputusan Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan dari Departemen Hukum dan HAM.
Untuk mendapatkan ini, diperlukan salinan akte perusahaan dan Surat Keterangan Domisili.
Kelima, mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan).
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan PT agar perusahaan Anda bisa beroperasi.
Mengurus SIUP relatif sama di berbagai tempat.
Keenam, mengurus Tanda Daftar Perusahaan (TDP).
TDP merupakan bagian dari proses pendirian perusahaan. Biasanya ini diurus setelah Anda mendapatkan SIUP. Pada pemda tertentu, Anda dapat mengurus SIUP dn TDP sekaligus. Persyaratannya relatif sama untuk berbagai daerah.

Itulah langkah-langkah utama untuk mendirikan perusahaan di republik ini secara umum.

Partner : https://nurulputri0203.wordpress.com/2014/10/26/regulasi-aturan-pembuatan-perusahaan/

Selasa, 30 September 2014

Agan-Angan Yang Terpikirkan

IT adalah hal yang baru buat saya. Karena seorang Youvan Fondiansa tidak hidup di kalangan IT sampai dengan melanjutkan kulih di Universitas Gunadarma. Universitas Gunadama atau kita ringkes saja dengan UG, memang Universitas Swasta tetapi memiliki Jurusan IT yang diakui. Oleh karna itu lah saya memutuskan berkuliah di UG.
Dulu cita-cita saya ingin menjadi seorang dokter tetapi karena nilai akademik saya yang tidak menjukupi maka saya harus memutuskan cinta-cita saya menjadi seorang Virology. Tapi tidak disangka berkuliah d UG membuat cita-cita saya menjadi kenyataan, walaupun saya tidak membedah manusia tetapi membedah PC atau Labtop (Dokter Komputer). Hehehe
Hamper 4 tahun saya menjalani perkuliahan di UG tetapi belom ada bayangan masa depan apa bidang yang pas untuk saya. Jika boleh berangan-angan saya ingin menjadi seorang animator, tetapi saya tahu bahwa animator bukanlah angan-angan biasa yang kapan saja bisa dicapai. Terkesan tidak memiliki masa depan tetapi saya mempunyai rencana kedepan untuk menjadi seorang animator.
Pertama saya akan mengasah kemampuan mendesain model 3D dan berlatih membuat animasi sendiri terus menerus hingga benar-benar terasah. Tidak hanya pada desain dan animasi, saya juga tertarik pada jaringan dan database karena di dunia kerja sedang hangat-hangatnya dibutuhkan. Segala sesuatu yang menunjang di dunia kerja akan saya berusaha kuasai dan tetap berusaha menggapai mimpi.
Jika saya bisa mendirikan bisnis di bidang IT akan membuat suatu perusahaan untuk membuat game online 3D tentunya menggunakan database dengan kapasitas yang besar sehingga membutuhkan server prabayar dengan daya tampung yang besar, dari segi database maupun jaringannya. Dengan kapasitas yang besar maka kecepatan data transfer juga bisa dioptimalkan. Mungkin pemikiran saya belum mendatail dan jauh dari realistisnya. Maka dari itu saya akan terus mengasah apapun yang diperlukan untuk menggapain angan-agan saya.


Terimakasih….

Senin, 23 Juni 2014

RPG Maker

Apa yang kalian ketahui tentang “Game”? kenapa “Game” begitu menarik untuk dimainkan bagi beberapa orang? Game menurut saya adalah dunia dimana imajinasi saya akan tersampaikan. Imajinasi itu lah yang membuat para gamer (penggemar game) menyukai bermain berlama lama dengan “Game”. Apalagi di tahun 2014 ini Game sudah banyak berkembang dan semakin menarik perhatian. Mulai dari Visual, Backsound maupun karakternya. Semakin nyatanya game yang banyak tercipta membuat imajinasi yang seharusnya tidak mungkin akan menjadi mungkin.

Di era perkembangan game yang sangat pesat dan sudah melampaui batas imajinasi manusia. Saya akan mengusung Software Pembuatan Game ber-genre RPG (Role-Playing Game) yang bernama RPG Maker.


RPG Maker tidak memiliki tampilan 3D seperti kebanyakan game lainya, tetapi game ber-genre RPG sangat menantang sebagaian besar gamer yang memiliki jiwa pantang menyerah. RPG Maker ini menyediakan tool yang lengkap sehingga kita bisa membuat MAP,Karakter,suara, bahkan skill-skilldari karakter tersebut. Kita bisa memilih alur ceritadan bahasa yang digunakan setiap karakter. Kita bagaikan Tuhan yang menciptkan kehidupan.

Tampilan Awal Saat Membuka RPG Maker

Form Pembuatan Map

Contoh Map Jadi

Map diatas adalah sebagian kecil dari map keseluruhan. Map diatas adalah map suatu kota. Tool yang terdapat pada RPG Maker sangat banyak dan saya tidak bisa menjelaskannya satu persatu. Intinya dengan RPG maker kita bisa menuangkan imajinasi yang kita miliki. Bermain dengan game berpetualang yang melawan moster dan mendapatkan gold untuk meng-upgrade persenjataan maupun membeli pet dan lainnya.